1. ゲーム概要
この記事ではQtに付属するQMLデモゲーム「Maroon」の実装を分析します。海洋生物をテーマにしたタワーディフェンスゲームで、以下のような特徴があります:
- 4種類の防御タワー(海藻、星、タコ、カニ)
- 敵キャラクターは魚の入った泡
- ゲーム進行に伴い難易度が上昇
2. 主要コンポーネント
2.1 基本構造
ゲームの主要コンポーネントは以下のように構成されています:
// 基本タワークラス
TowerBase {
id: baseTower
property int hp: 10
property real range: 1.0
property int damage: 1
function fire() {
// 攻撃処理
}
function die() {
destroy();
}
}
2.2 特殊タワー実装例
海藻タワーの実装例:
// 海藻タワー(爆発型)
TowerBase {
id: seaweedTower
hp: 8
range: 0.4
damage: 3
SpriteSequence {
id: animator
Sprite {
name: "idle"
source: "seaweed-idle.png"
frameCount: 4
}
Sprite {
name: "explode"
source: "seaweed-boom.png"
frameCount: 6
}
}
function fire() {
animator.jumpTo("explode");
boomSound.play();
explosionTimer.start();
}
}
3. ゲームロジック
3.1 ゲーム状態管理
JavaScriptファイルでゲームの進行を制御:
// ゲーム状態管理
var gameState = {
lives: 5,
coins: 100,
waveNumber: 1,
gameRunning: false
};
function startNewGame() {
gameState.lives = 5;
gameState.coins = 100;
gameState.waveNumber = 1;
gameState.gameRunning = true;
// 敵生成タイマー起動
spawnTimer.start();
}
3.2 敵キャラクター生成
// 敵キャラクター生成
function spawnEnemy() {
var enemy = enemyComponent.createObject(gameArea, {
speed: calculateSpeed(),
y: gameArea.height
});
activeEnemies.push(enemy);
}
function calculateSpeed() {
return 0.5 + (gameState.waveNumber * 0.1);
}
4. UIシステム
4.1 ゲームメニュー
// タワー建設メニュー
BuildMenu {
id: buildMenu
visible: false
BuildButton {
type: "seaweed"
cost: 75
onClicked: buildTower("seaweed")
}
BuildButton {
type: "star"
cost: 25
onClicked: buildTower("star")
}
}
4.2 ゲーム画面遷移
// 画面状態管理
states: [
State {
name: "playing"
PropertyChanges { target: gameView; y: 0 }
},
State {
name: "gameOver"
PropertyChanges { target: gameView; y: -height }
}
]
transitions: Transition {
NumberAnimation { properties: "y"; duration: 500 }
}
5. 特殊効果
5.1 パーティクルシステム
// 泡のエフェクト
ParticleSystem {
ImageParticle {
source: "bubble.png"
opacity: 0.3
}
Emitter {
emitRate: 5
lifeSpan: 10000
velocity: PointDirection { y: -3 }
}
}
5.2 アニメーション効果
// 波のアニメーション
Image {
source: "wave.png"
NumberAnimation on x {
from: 0; to: -width;
duration: 15000;
loops: Animation.Infinite
}
}