カードゲームにおけるBOSS AI意思決定関数の実装

概要 「極妙幻境」の第4・7・10層クリア後に発生するBOSS戦において、BOSS(心魔)の出牌戦略を制御するAIロジックを実装する。この関数は現在のゲーム状態を入力とし、BOSSが実行すべきアクション(出牌、疑念提示、追従、降参)を決定する純粋関数として設計する。 データ構造定義 from enum import Enum from typing import Dict, Optional, List import random cla ...

7月5日 22:04 投稿