TypeScriptで構築するビヘイビアツリーとキャラクターAI

ビヘイビアツリーの基本概念 ビヘイビアツリー(Behavior Tree)は、AIの意思決定を木構造で表現する手法で、ゲーム開発やロボット制御の分野で広く使われている。複雑な行動ロジックを小さなノードに分割し、それらを組み合わせることで、拡張性と再利用性に優れたAIシステムを実現する。 各ノードは評価時に「成功」「失敗」「実行中」のいずれかのステータスを返す。ツ ...

10月26日 17:56 投稿