LLVM中間表現(IR)の詳細解析
LLVM IRの基本概念
LLVM IRはコンパイラフレームワークの中間言語として設計されており、抽象化レベルと表現力のバランスを特徴とします。この中間表現はソースコードの情報を保持しつつ、最適化とコード生成の柔軟性を提供します。
三アドレスコード形式
LLVM IRは三アドレスコード(TAC)形式を採用しており、各命令は最大3つのオペランドで構成されます。基本的な構造は ...
7月20日 19:01 投稿
コンピュータシステムの概覧: CSAPPの視点
情報はビットとコンテキスト
以下に示すCプログラムhello.cを例に考えます:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("hello, world\n");
return 0;
}
このソースコードは、実際には0と1のビット列で構成されています。8ビットが1バイトとなり、各バイトは特定の文字を表します。
現代の多くのコンピュータシステムでは、ASCII標準を使用して ...
7月7日 23:13 投稿
Javaにおけるシンタックスシュガーの実態と内部処理
概要
プログラミング言語におけるシンタックスシュガーとは、言語の機能を拡張するものではなく、コードをより直感的で記述しやすくするための構文です。シンタックスシュガーは、一般的なプログラミングパターンや操作を簡潔に表現するために導入されますが、コンパイル後のレベルでは言語の基本構文に変換されます。
Javaコンパイラは、開発者が記述した高水準のシンタ ...
6月28日 00:44 投稿
S言語の字句解析器設計と実装
字句解析器の基本設計
字句解析器はソースコードをトークンに分割するコンパイラの初期段階です。主な機能は以下の通りです:
ソースコードの入力処理
トークン分類と値の記録
コメントや空白の除去
字句エラーの検出と報告
識別子表と定数表の管理
状態遷移図に基づく実装例
typedef struct {
int type;
char name[20];
int line;
} Token;
bool is_al ...
6月5日 19:26 投稿
D言語の進歩と課題
これは長い投稿記事です。
最近、このブログ記事についてずっと考えていました。これは2019年に初めてC++の代替としてD言語を使用してビデオゲームを開発した作者の経験を記録しています。
別の記事では、D言語を使用することへの不満体験や、なぜコードを非公開の外部言語であるJaiに移植したのかについて議論しています。
しかし、彼らはその言語が非公開の状態にあるこ ...
5月29日 06:25 投稿