テンプレートプログラミングの基礎
1. ジェネリックプログラミングとは
異なる型の変数を交換する関数を実装する際、通常は次のように型ごとに関数を用意します:
void swap(int& a, int& b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap(double& a, double& b) {
double tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
しかし、このような関数オーバーロードには以下のような問題 ...
6月23日 21:09 投稿
C++におけるテンプレートとジェネリックプログラミング
テンプレートの基本概念
テンプレートはクラスや関数の設計図であり、コンパイル時に特定の型に基づいて具体的なコードが生成される。このプロセスをインスタンス化と呼ぶ。
関数テンプレートの定義
// 型パラメータTを持つ関数テンプレート
template<typename T>
int compare_values(const T& lhs, const T& rhs) {
if (lhs < rhs) return -1;
...
6月22日 18:10 投稿
C++テンプレート入門
ジェネリックプログラミング
これまでの学習を通じて、異なる型の二つの数値の加法を実装するには必然的に関数のオーバーロードを使用しなければならないことを理解しました。
int add_numbers(int x, int y)
{
return x + y;
}
double add_numbers(double x, double y)
{
return x + y;
}
char add_characters(char x, char y)
{
return x + y;
}
しかし、この方法 ...
6月18日 20:18 投稿
Goジェネリックにおける[0]func(T)の活用
Goのジェネリックライブラリでは、見た目上「空」な構造体に奇妙なフィールドを埋め込むことがある。それは長さ0の配列で、要素型は関数かつ型パラメータを持つ。これは単なるトリックではなく、コンパイラを使って誤使用を防ぐための技法である。
1. 実際のニーズから:プラグイン可能な「比較戦略」
例えば、スライスに対して重複除去や検索、比較を行うジェネリックツー ...
5月24日 05:35 投稿
チャンゲー言語の拡張メカニズムとその応用
チャンゲー言語における拡張機能の実装方法と設計思想について詳細に解説します。型の機能追加やインターフェース実装の仕組み、パッケージ間でのインポート・エクスポートルールを具体的なコード例とともに説明します。
1. 拡張の基本概念
チャンゲーではextendキーワードを使用して既存の型に新機能を追加できます。このメカニズムは以下の特徴を持ちます:
型の定義を ...
5月20日 01:39 投稿
C++ テンプレート実践技法と std::deque コンテナ解説
テンプレートクラスのインスタンス化と関数引数の受け渡し
汎用的なデータ構造を扱う際、クラステンプレートを活用することで型安全性と再利用性を高めることができます。その際に生成されたオブジェクトを関数へ引き渡す方法は、主に以下の3つに整理できます。
引数の明示的指定:呼び出す関数のシグネチャで具体的な型を記載する方式
テンプレートパラメータの転送 ...
5月13日 03:05 投稿