協調型ロックプロトコルによるデータベースの永続化保証
データベースシステムでは、データの一貫性と完全性を確保するため、複数プロセスによる同時書き込みを防止する機構が必要です。協調型ロックプロトコルでは、プロセス間で相互に協調し、特定の規則に従ってロック取得を決定します。
書き込み操作を行うプロセスは、事前にロックを要求する必要があります。ロックが利用可能な場合、プロセスはロックを取得し操作を実行し ...
8月4日 07:19 投稿
C#でのUDP通信の簡易実装
はじめに
UDP通信をC#で実装する方法は2つあります。1つは低レベルのSocketクラスを直接使う方法、もう1つはより高レベルなUdpClientクラスを利用する方法です。後者のほうがコード量が少なく簡単です。
以下、それぞれの実装例を示します。
方法1:Socketクラスをラップした簡易ライブラリ
送信側(クライアント)
using System;
using System.Net;
using System.Net.Soc ...
7月6日 23:49 投稿
WinFormsアプリケーションにおけるメッセージポンプとデータ処理アーキテクチャ
コールバック関数の実行コンテキスト
プログラミングにおいて「コールバック」とは、ランタイム環境や外部フレームワークによって間接的に呼び出される実行ユニットのことです。広義に見れば、OSがエントリーポイントを通じてプロセスを起動した直後から、GUIフレームワークがイベントリスナーを経由してユーザー定義ハンドラをinvokeするまでのコードチェーン全体が、最終 ...
6月15日 16:18 投稿
ソケットプログラミング実践ガイド
TCP/IP階層モデル
ここでは重要な4層についてのみ説明します。
01,アプリケーション層: これは広範な概念で、いくつかの基本的なシステムレベルのTCP/IPアプリケーションやアプリケーションプロトコル、多くの企業アプリケーションやインターネットアプリケーションが含まれます。HTTPプロトコルはアプリケーション層で実行されます。
02,トランスポート層: UDPとTCPを ...
6月5日 18:22 投稿
DSAPIマルチ機能コンポーネントによるネットワークプログラミング - ソケット通信編
本稿では、DSAPI.DLLにおけるソケットプログラミングの使用方法に焦点を当てます。ソケットプログラミングは知られていますように、使用するのは簡単ですが、実装するのは面倒です。私たちはソケットをカプセル化し、大幅に簡素化しました。以下では、サーバーとクライアントをコーディングする方法を示します。コードがこれほど少ないことに驚かないでください。必要な機 ...
5月15日 08:47 投稿