JavaScriptソースコード解析:関数設計と変数宣言の最適化
(function(global, noValue) {
global.myLib = function() {
console.log('myLib関数が実行されました');
};
})(window);
疑問点提起:1.自己呼び出し関数は外部のグローバル変数にアクセスできるのに、なぜwindowを引数として渡す必要があるのか?2.undefinedを引数として渡す意味は何か?
個人的な理解1:まず、実引数としてwindowを渡すことで、仮引数のglobal ...
6月30日 16:04 投稿
Pythonによるグローバル変数を使ったゲーム状態管理のプロトタイプ構築
ゲーム開発の初期段階では、コアメカニクスの検証が最も重要です。このような局面では、設計よりも迅速な実装が求められます。Pythonのグローバルスコープを活用することで、わずか数十行のコードで動作可能なゲームフレームワークのプロトタイプを数分で構築できます。
基本的な状態データの定義
まず、ゲーム全体で共有される状態をグローバル変数として定義します。以 ...
6月18日 16:22 投稿
JavaScriptオブジェクトの反復処理とプロトタイプ操作
JavaScriptの長い歴史の中で、オブジェクトのプロパティを反復処理することは常に課題でした。ECMAScript 2017では、オブジェクトの内容をシリアライズされた、そして重要なことに反復可能な形式に変換するための2つの静的メソッドが追加されました。これらの静的メソッドであるObject.values()とObject.entries()はオブジェクトを受け取り、その内容の配列を返します。Obj ...
5月23日 17:27 投稿