ポリモーフィズムとカプセル化の実践
多相性の実装パターン
多相性は異なるオブジェクトが同一のインターフェースで異なる振る舞いを実現する仕組みです。例えば、形状計算の場面で円と四角形が共通メソッドで処理されるケースが典型例です。
形状計算の具体例
from abc import ABC, abstractmethod
class GeometricShape(ABC):
@abstractmethod
def compute_area(self):
pass
class Circul ...
8月22日 02:32 投稿
Spring Bootにおける条件付きBeanの有効化: @ConditionalOnPropertyアノテーションの活用
@ConditionalOnPropertyによる条件付きBeanの定義
Spring Bootアプリケーションでは、特定の条件に基づいてBeanを登録したり、設定クラスを有効にしたりすることができます。その中でも、アプリケーションのプロパティ値に基づいてコンポーネントの有効/無効を切り替える際に非常に便利なのが@ConditionalOnPropertyアノテーションです。
このアノテーションは、指定された ...
7月21日 21:15 投稿
Webフロントエンド基礎:CSSスタイリングガイド
CSS
カスケーディングスタイルシート(Cascading Style Sheets)はHTMLと同様にマークアップ言語の一種であり、HTMLページのタグに様々なスタイル(外観効果)を追加し、ウェブページの表示効果を定義します。これにより、ウェブコンテンツと表示外観を分離し、表示機能を向上させます。一言で言えば、CSSコードはブラウザにHTMLタグのコンテンツをどのように美化するかを ...
7月18日 01:15 投稿
Kotlinのオブジェクト指向プログラミング:クラス、継承、プロパティ、インターフェース
クラス
クラスの宣言は以下のようになります。
// クラス宣言
class User { /*...*/ }
// 空のクラス
class Empty
// プライマリコンストラクタ
class User constructor(name: String) { /*...*/ }
// キーワードを省略したプライマリコンストラクタ
class User(name: String) { /*...*/ }
// プライマリコンストラクタのロジックはinitブロックに記述します
// 複数のinit ...
7月8日 23:57 投稿
C#におけるクラスのプロパティ設計とアクセス制御の詳細解説
プロパティの基本特性
C#のクラス設計において、プロパティはデータのカプセル化と安全なインターフェース提供のための核となる機能です。フィールドと同様に直感的な代入・参照シンタックスをサポートしつつ、内部では関数メンバとして振る舞います。これにより、外部からの見た目はシンプルでありながら、内部ロジックや制約条件を完全に隠蔽することが可能です。
クラ ...
7月3日 23:52 投稿