ポリモーフィズムとカプセル化の実践

多相性の実装パターン 多相性は異なるオブジェクトが同一のインターフェースで異なる振る舞いを実現する仕組みです。例えば、形状計算の場面で円と四角形が共通メソッドで処理されるケースが典型例です。 形状計算の具体例 from abc import ABC, abstractmethod class GeometricShape(ABC): @abstractmethod def compute_area(self): pass class Circul ...

8月22日 02:32 投稿

Spring Bootにおける条件付きBeanの有効化: @ConditionalOnPropertyアノテーションの活用

@ConditionalOnPropertyによる条件付きBeanの定義 Spring Bootアプリケーションでは、特定の条件に基づいてBeanを登録したり、設定クラスを有効にしたりすることができます。その中でも、アプリケーションのプロパティ値に基づいてコンポーネントの有効/無効を切り替える際に非常に便利なのが@ConditionalOnPropertyアノテーションです。 このアノテーションは、指定された ...

7月21日 21:15 投稿

Webフロントエンド基礎:CSSスタイリングガイド

CSS カスケーディングスタイルシート(Cascading Style Sheets)はHTMLと同様にマークアップ言語の一種であり、HTMLページのタグに様々なスタイル(外観効果)を追加し、ウェブページの表示効果を定義します。これにより、ウェブコンテンツと表示外観を分離し、表示機能を向上させます。一言で言えば、CSSコードはブラウザにHTMLタグのコンテンツをどのように美化するかを ...

7月18日 01:15 投稿

Kotlinのオブジェクト指向プログラミング:クラス、継承、プロパティ、インターフェース

クラス クラスの宣言は以下のようになります。 // クラス宣言 class User { /*...*/ } // 空のクラス class Empty // プライマリコンストラクタ class User constructor(name: String) { /*...*/ } // キーワードを省略したプライマリコンストラクタ class User(name: String) { /*...*/ } // プライマリコンストラクタのロジックはinitブロックに記述します // 複数のinit ...

7月8日 23:57 投稿

C#におけるクラスのプロパティ設計とアクセス制御の詳細解説

プロパティの基本特性 C#のクラス設計において、プロパティはデータのカプセル化と安全なインターフェース提供のための核となる機能です。フィールドと同様に直感的な代入・参照シンタックスをサポートしつつ、内部では関数メンバとして振る舞います。これにより、外部からの見た目はシンプルでありながら、内部ロジックや制約条件を完全に隠蔽することが可能です。 クラ ...

7月3日 23:52 投稿