FastAPIアプリケーションでServer-Sent Events (SSE) を利用したリアルタイム通信
Webアプリケーションにおいて、サーバーからクライアントへリアルタイムにデータをプッシュする必要がある場面は多々存在します。チャットアプリケーション、ライブスポーツのスコア更新、株価ティッカー、通知システムなどがその典型例です。Server-Sent Events (SSE) は、このような単方向のサーバーからクライアントへのデータプッシュを実現するための効率的な技術です ...
9月22日 19:59 投稿
リアルタイムチャットシステムの実装
リアルタイム通信の仕組みと設計
リアルタイム通信とは、あるクライアントが送信したメッセージを、他のすべての接続中のクライアントが即座に受信できる仕組みです。従来のモデルではクライアントからのデータはサーバーにのみ届く形でしたが、リアルタイム通信では、サーバーが受信したメッセージを他のすべてのオンラインクライアントに配信する必要があります。
この ...
9月18日 17:30 投稿
RedisのPub/Subによるリアルタイムメッセージングと活用パターン
Redisにおけるパブリッシュ/サブスクライブの仕組み
Redisは、パブリッシュ/サブスクライブ(Pub/Sub)機能を内蔵しており、非同期で軽量なメッセージ通信を実現できます。この仕組みでは、送信側(パブリッシャー)が特定のチャンネルにデータを発行し、受信側(サブスクライバー)は対象チャンネルを監視することでリアルタイムにメッセージを受け取れます。
この通信モ ...
7月26日 18:28 投稿
LaravelとWorkermanを統合してメッセージプッシュシステムを構築する
LaravelとWorkermanの統合について、公式ドキュメントではこれらを分離することを推奨していますが、実際の業務では完全に分離するのは現実的ではありません。
Gatewayに一部のロジックを追加することは可能ですが、ソースコードを見た結果、独自の実装が必要でした。
まず、composerを使用してWorkermanをインストールします。
composer require walkor/workerman
その後 ...
7月20日 00:36 投稿
Streamlit-WebRTCアプリケーションのデプロイ完全ガイド:リアルタイム音声ビデオアプリを簡単に公開する方法
Streamlit-WebRTCアプリケーションのデプロイ完全ガイド:リアルタイム音声ビデオアプリを簡単に公開する方法
Streamlit-WebRTCは、開発者がリアルタイムの音声およびビデオストリームアプリケーションを迅速に構築できる強力なツールです。本ガイドでは、環境の準備から本番環境へのデプロイまでの全プロセスを解説し、あなたのリアルタイムアプリケーションをスムーズに ...
5月17日 18:05 投稿