三角形ラスタライゼーションと深度バッファの実装
実装目標
三角形ラスタライゼーションアルゴリズムの正確な実装
点の三角形内外判定テストの実装
深度バッファを用いた三角形の正順描画
三角形ラスタライゼーション処理
void Rasterizer::drawTriangle(const Triangle& polygon) {
auto vertices = polygon.getVertices();
int min_x = std::floor(std::min({vertices[0].x(), vertices[1].x(), vertices ...
5月15日 19:26 投稿