三角形ラスタライゼーションと深度バッファの実装

実装目標 三角形ラスタライゼーションアルゴリズムの正確な実装 点の三角形内外判定テストの実装 深度バッファを用いた三角形の正順描画 三角形ラスタライゼーション処理 void Rasterizer::drawTriangle(const Triangle& polygon) { auto vertices = polygon.getVertices(); int min_x = std::floor(std::min({vertices[0].x(), vertices[1].x(), vertices ...

5月15日 19:26 投稿