リアルタイムレンダリング 第4版:第14章 参与媒体と半透明レンダリング

概要 この章では参与媒体(Participating Media)のレンダリングについて詳しく説明します。これは、粒子で満たされた空間であり、光が通過する際に散乱や吸収を起こすものです。通常の不透明な表面は、非常に高密度な参与媒体の境界における反射と考えることができますが、霧、煙、雲、水、肌、ろうそくなどは、より低密度または内部散乱が顕著なため、特別な処理が必要で ...

8月17日 17:02 投稿