【データ構造とアルゴリズム】(24)高度なデータ構造とアルゴリズム設計:二つのポインタを用いた問題の解法と実装例
4.6 Leetcodeにおける二つのポインタ手法
以下の問題はすべて二つのポインタを用いるものであり、加えて以下のケースも含まれる:
Leetcode3: 最長の重複しない部分文字列(ハッシュテーブルの章で扱った)
ホーソーのクイックソート
二分探索
など
ゼロの移動 - Leetcode 283
public class ZeroMoveLeetcode283 {
static void moveZeros(int[] nums) {
int ...
5月16日 07:47 投稿