OpenGL頂点レイアウト設定のカプセル化

OpenGLで頂点バッファのレイアウトを定義する場合、複数の属性を扱うとコードが冗長になりがちです: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID); // 位置情報 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 11 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 色情報 glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 11 * sizeof(float), (void*)(3 * ...

5月30日 08:39 投稿