Cocos Creator 3D シェーダー入門:マテリアルとエフェクトの基本

シェーダーをCocos Creatorで使用するには、まずマテリアルを作成し、そのマテリアルにカスタムエフェクト(シェーダー)を割り当てる必要がある。その後、対象の3Dモデルにアタッチされたcc.MeshRendererコンポーネントのMaterialsリストにそのマテリアルを追加することで、シェーダー効果が反映される。 Cocosにおけるシェーダー構成 Cocos Creatorのシェーダーは主に以 ...

8月12日 04:18 投稿