C++におけるフレンドメカニズムとアクセス制御の設計原則
C++のオブジェクト指向設計では、データ隠蔽が基本原則である。しかし、特定の外部実体に対してのみ内部状態へのアクセスを部分的に開放する必要がある場合、フレンド(Friend)宣言が利用される。フレンド関係は非対称的かつ明示的に設定される特殊なアクセス権限であり、カプセル化の範囲を制御する手段として機能する。
フレンドの形態と技術的特徴
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9月29日 09:14 投稿
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