Unity AddressablesのOTA更新最適化とランタイム監視による障害回避

大規模プロジェクトにおけるAddressablesの課題とランタイム監視の必要性 商業レベルのUnityプロジェクトにおいて、Addressablesを用いたOTA(Over-The-Air)更新は、単にSDKを導入するだけで完結するものではありません。実際の運用環境では、不安定なネットワーク下でのメインスレッドブロック、復号化に伴うメモリ使用量の急増、そして異なるアプリバージョン間でのShad ...

8月16日 14:40 投稿