UiAutomator2とPythonで微信の未読メッセージを自動処理する方法

1. はじめに 微信(WeChat)の通知紅点が大量に表示されると、クリックだけで時間を消費してしまいます。今回はUiAutomator2を使用して、Androidの自動化スクリプトで未読メッセージを自動的に処理する方法を説明します。 2. 準備環境 実装 전에 다음 준비가 필요합니다: 1. PC側にAndroid開発環境を構築 2. 必要なライブラリをインストール uiautomator2は自动化制御 ...

5月19日 14:35 投稿

MaterialStepperView 実装ガイド:Android で多段階フォームを構築する

MaterialStepperView は、Android アプリ開発向けに設計された Material Design 準拠のステップインジケーターコンポーネントです。ユーザー登録や注文確認、複雑なデータ収集など、多段階フォームのスムーズな操作体験を実現します。この軽量ライブラリを使うことで、専門的で使いやすいインターフェースを素早く導入できます。 MaterialStepperView の概要 MaterialSte ...

5月19日 04:34 投稿

Androidアプリにおけるフォアグラウンド・バックグラウンド状態判定の最適解

1. ActivityLifecycleCallbacksによるライフサイクル管理 Android SDKが提供するActivityLifecycleCallbacksを利用して、アプリ内の全Activityの開始・停止状態をグローバルに監視する手法です。これは最も基本的かつ信頼性の高い方法の一つです。 class GlobalActivityTracker : Application.ActivityLifecycleCallbacks { private var startedActivityCount = 0 ...

5月18日 23:08 投稿

Android Service 徹底解説:基本から AIDL によるプロセス間通信まで

Android の四大コンポーネントのひとつである Service は、UI に依存せずにバックグラウンドで長時間動作する処理を実行するためのコンポーネントです。ただし、Service はメインスレッドで動作するため、その中で時間のかかる処理(ネットワークアクセスや大規模な計算など)を直接行うと、メインスレッドをブロックして ANR (Application Not Responding) を引き起こす可 ...

5月18日 20:56 投稿

AndroidタブレットでのLinux環境構築とPython実行環境のセットアップ手順

モバイル環境での開発手法の選択 Androidタブレット(HarmonyOSやAndroid 12以降を含む)でプログラミング環境を構築する場合、大きく分けて2つのアプローチがあります。1つ目はTermuxのようなターミナルベースのエミュレーターを使用し、SSH接続やVimを利用する方法です。これは軽量ですが、GUIがないため習熟が必要です。 もう1つは、AidLuxを利用してAndroid上に完全なL ...

5月18日 14:24 投稿

Android Jetpack ViewModelによる画面回転時のデータ保持

ViewModelによる状態管理の実装 Android JetpackのViewModelコンポーネントは、画面の回転や設定変更時にデータを保持する仕組みを提供します。この実装ではカウンターアプリケーションを例に、ViewModelを使用して状態を管理する方法を示します。 ViewModelクラスの定義 まず、ViewModelを継承したカウンター管理クラスを作成します。このクラスはアプリのライフサイク ...

5月18日 14:15 投稿

UnityとAndroidネイティブ間の双方向通信実装ガイド(AARプラグイン連携編)

Android側プラグインの構成整備 Unityプロジェクトからネイティブ機能へアクセスするには、専用のライブラリモジュールを作成する必要があります。Android Studioにおいて既存のApplicationモジュールとは別にLibraryタイプModuleを追加し、パッケージネームスペースを区別しておきます。 引き続き、Unityランタイムから直接呼び出し可能なJavaクラスを定義します。ここで ...

5月17日 07:03 投稿

Android アプリ開発:DrawableフォルダにおけるカスタムDrawableの実装

Drawable とは Drawable は、Canvas 上で描画可能な抽象概念です。色や画像など、視覚的な要素はすべて Drawable の一種とみなせます。 XML による定義と、プログラムコードによる動的生成が可能です。 Android の Drawable は抽象クラスであり、具体的な描画処理はそのサブクラスが担います。 Drawable の利点 簡易的に視覚要素を定義でき、自定义 View を作るより開 ...

5月17日 01:03 投稿

Androidでattrs.xmlを使用してカスタム属性を定義する

Androidのビューにはandroid:idやandroid:layout_widthなどの標準属性がありますが、attrs.xmlファイルを利用すると独自の属性を定義できます。この記事ではカスタムビューにattrs.xmlで定義した属性を適用する方法を解説します。 attrs.xmlの作成 res/values/attrs.xmlに以下の内容を作成します: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> ...

5月17日 00:57 投稿

Androidにおけるダウンロード情報の保存と継続ダウンロード機能の実装

継続ダウンロードとダウンロード情報の保存 Androidアプリケーションの開発において、ファイルのダウンロード機能は一般的な要件の一つです。しかし、ネットワークの不安定や端末の状態などにより、ダウンロードが中断されることがあります。このような場合でも、以前のダウンロード状況から再開できる「継続ダウンロード(リジュームダウンロード)」機能を実装すること ...

5月14日 18:11 投稿