Unity AssetBundleの基本と実装ガイド

AssetBundleの概要 (Unity 2017ベース) AssetBundleは、ゲーム実行時に動的に読み込むことができる圧縮ファイル形式です。モデル、テクスチャ、プレハブ、音声、さらにはシーン全体を含むことができます。 AssetBundleの定義と役割 AssetBundleの主な特徴: モデル、テクスチャ、プレハブ、音声、シーンなどを含む圧縮パッケージ 相互依存関係を保持(manifestファイルに ...

7月24日 06:34 投稿