Unity AddressablesのOTA更新最適化とランタイム監視による障害回避

大規模プロジェクトにおけるAddressablesの課題とランタイム監視の必要性 商業レベルのUnityプロジェクトにおいて、Addressablesを用いたOTA(Over-The-Air)更新は、単にSDKを導入するだけで完結するものではありません。実際の運用環境では、不安定なネットワーク下でのメインスレッドブロック、復号化に伴うメモリ使用量の急増、そして異なるアプリバージョン間でのShad ...

8月16日 14:40 投稿

Unity AssetBundleの基本と実装ガイド

AssetBundleの概要 (Unity 2017ベース) AssetBundleは、ゲーム実行時に動的に読み込むことができる圧縮ファイル形式です。モデル、テクスチャ、プレハブ、音声、さらにはシーン全体を含むことができます。 AssetBundleの定義と役割 AssetBundleの主な特徴: モデル、テクスチャ、プレハブ、音声、シーンなどを含む圧縮パッケージ 相互依存関係を保持(manifestファイルに ...

7月24日 06:34 投稿