Unity AssetBundleの基本と実装ガイド
AssetBundleの概要 (Unity 2017ベース)
AssetBundleは、ゲーム実行時に動的に読み込むことができる圧縮ファイル形式です。モデル、テクスチャ、プレハブ、音声、さらにはシーン全体を含むことができます。
AssetBundleの定義と役割
AssetBundleの主な特徴:
モデル、テクスチャ、プレハブ、音声、シーンなどを含む圧縮パッケージ
相互依存関係を保持(manifestファイルに ...
7月24日 06:34 投稿