Avalonia UIにおけるSkSLカスタムピクセルシェーダーの実装とGPUレンダリングパイプラインの活用
Avalonia UIとGPUシェーダーの統合
桌面UIフレームワークにおいて、GPUのピクセルシェーダーをレンダリングパイプラインに直接統合することは、リッチなビジュアルエフェクトや高性能なメディア処理を実現する上で不可欠です。本稿では、Avalonia UIフレームワークにおいて、SkiaSharpのランタイムシェーダー言語(SkSL)を活用し、カスタムピクセルシェーダーをUIコントロ ...
9月1日 15:10 投稿
Avaloniaでのログイン画面実装
ログイン画面のXAML実装
Avaloniaにおけるログイン画面の実装例を示します。画像とアイコンフォントを使用するため、リソースへの追加とApp.axamlの設定が必要です。
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
...
6月4日 22:06 投稿
AvaloniaのTreeDataGridでセル内容をクリップボードにコピーする実装方法
セルデータのクリップボードコピー機能の実装
TreeDataGridコントロールにおいて、特定セルのテキストを右クリック操作でコピーする機能を実装する方法について説明します。AvaloniaUIのイベント処理メカニズムを活用した実践的なアプローチを紹介します。
基本的な実装フロー
コンテキストメニュー表示直前のイベントをキャッチし、現在フォーカスされているセルのデータ ...
6月2日 21:00 投稿