C++メモリ管理の極意: ニュービーよりエキスパートへの道
C/C++メモリ構造解析
1.メモリ領域の構造
C++プログラムのコンパイルおよび実行時に、メモリは以下の領域に分割され、それぞれ異なる役割を担っています。C++における基本的なメモリ構造は以下の通りです:
1.スタック(Stack):
用途:ローカル変数、関数パラメータ、リターンアドレスなどを格納。
特性:スタックメモリの割り当てと解放はシステムが自動管理し、LIFO( ...
8月9日 05:37 投稿
C++ オブジェクト指向プログラミング:カプセル化・深いコピー・動的メモリ管理の実践
課題1:コンポジションによるGUIコンポーネントの設計
ボタンとウィンドウの関係をコンポジション(has-a関係)で表現します。WindowクラスがWidgetクラスを含む形で実装します。
Widget.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
class Widget {
public:
explicit Widget(const std::string &name);
const std::string& na ...
8月8日 14:29 投稿
Mojo C++ Bindings API リファレンス
概要
Mojo C++ バインディング API は、C++ システム API を拡張し、メッセージパイプ上での通信をより自然な形で行えるようにするプリミティブを提供します。Mojom IDL とバインディングジェネレータが生成するコードと組み合わせることで、プロセス内・プロセス間を問わず、インターフェースのクライアントと実装を容易に接続できます。
本ドキュメントでは、コード例を ...
8月8日 07:11 投稿
Android HAL層の内部構造と実装解説: Mokoid LEDサービスの事例
Android HAL層の内部構造と実装解説: Mokoid LEDサービスの事例
Androidシステムにおいて、ハードウェアとフレームワーク層の連携を可能にする重要な役割を担うのがハードウェア抽象化レイヤー(HAL)です。本稿では、MokoidプロジェクトのLEDサービスを具体例として取り上げ、HAL層の実装がどのように行われ、JNI(Java Native Interface)を介してJavaフレームワーク層 ...
8月8日 00:12 投稿
Wdoi R2 プログラミングコンテスト問題解法
本記事では、プログラミングコンテスト「Wdoi R2」の問題に対する解法を解説します。各問題の戦略と実装の詳細について見ていきましょう。
問題 A: 幻の如く咲く花
解法
配列に対する操作は「要素の反転」と「整数値の加算」の2種類です。配列を反転させる操作は、最大でも1回行えば十分です。なぜなら、2回反転させると元に戻るためです。したがって、反転操作を行う場合 ...
8月7日 20:25 投稿
競技プログラミング問題集の解法解説
問題一覧
A: StringGame (考察)
B: SequenceGame (貪欲法+二分探索)
C: 猫の世話 (幾何学、考察)
D: 数列H (数学)
E: キャンディーH (考察)
F: エンコーディング1.0 (動的計画法)
G: エンコーディング2.0 (深さ優先探索)
H: 迷路 (幅優先探索+二点探索)
I: レーティング (考察+優先度付きキュー)
J: 文字列変換 (総当り)
K: 新ゲーム! (計算幾何学+最短経路)
A: StringGa ...
8月7日 07:18 投稿
C++プログラマー必修の基本コース:演算子(上)
1. 本記事の主な内容
算術演算子:+、-、*、/、%、++、--
代入演算子(上):=、+=、-=、*=、/=、%=
比較演算子:==、!=、>、=、
8月6日 23:56 投稿
CMakeにおける変数スコープとビルド設定の詳細解説
変数のスコープと継承
CMakeにおける変数の扱いでは、スコープ(有効範囲)の理解が不可欠です。特に、サブディレクトリや関数をまたいで値を共有する場合には明示的な指定が必要です。
サブディレクトリ間の伝播: add_subdirectory() で呼び出された子CMakeLists.txtから親のスコープへ変数を書き込みたい場合、set() コマンドに PARENT_SCOPE オプションを付加する必要 ...
8月6日 20:23 投稿
C++ によるコンソール自動迷路探索アルゴリズム
概要
本稿では、C++ と Windows API を利用してコンソール上で動作する自動迷路探索プログラムの実装例を紹介します。迷路の構造を管理するクラスと、探索を行うエージェントクラスを分離し、壁沿い探索アルゴリズムによりゴールまで到達する様子を描画します。
迷路フィールドの定義
まず、迷路のデータ構造と描画機能を担う MazeField クラスを定義します。内部では 2 ...
8月6日 11:51 投稿
LeetCode 57: ソート済み区間リストへの新規追加と統合処理
課題の概要
互いに重複しない(overlapping な)区間のセットが、開始時間に基づいて昇順にソートされた状態で与えられます。このセットに対して、指定された新しい区間を挿入し、必要に応じて既存の区間と統合(マージ)して返すことが求められます。
結果も同様に重複せず、開始時間でソートされている状態である必要があります。
思考プロセス
この問題を解決する鍵は ...
8月6日 10:00 投稿