Androidにおける画像処理:スケーリング・クロッピング・回転・保存の実装

Androidアプリケーションにおいて、リソース効率を高め、UIの一貫性を保つため、ランタイムで画像を動的に加工するニーズは非常に多い。代表的な操作には、解像度に応じたスケーリング、アスペクト比を維持したクロッピング、任意角度での回転、および加工後の永続化(ストレージへの保存)が含まれる。本稿では、これらの機能を統合的に提供するユーティリティクラス Imag ...

8月4日 17:36 投稿

Konva キャンバスライブラリの基本構造と操作

Konva は HTML5 Canvas を DOM のように操作できる高レベルなライブラリです。要素へのイベント処理、ドラッグ&ドロップ、グループ化、変形機能を内蔵しており、パズルゲームやインタラクティブなビジュアルエディタの実装に適しています。また、html2canvas がモバイル端末でレンダリング不安定になる問題を解決する代替手段としても有効です。 Stage、Layer、Shape の関 ...

7月24日 22:44 投稿

Flutterにおけるカスタム描画の活用術

CustomPainterクラスの基本構造 FlutterではCustomPainter抽象クラスを使用して、独自の描画処理を実装することが可能です。このクラスを継承してpaintメソッドを実装することで、複雑なグラフィック表現を実現できます。 シンプルな円の描画例 class CirclePainter extends CustomPainter { @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final paint = Pai ...

7月12日 18:39 投稿

ngx-admin におけるチャートデータの PNG/SVG 一括エクスポート実装

ngx-admin は Angular 8 以上と Nebular フレームワークをベースに構築された管理画面テンプレートで、Bootstrap 4 および Angular Material の UI コンポーネントを活用し、Chart.js などのチャートライブラリとの連携も容易です。この記事では、ngx-admin 上で実装するチャートのエクスポート機能について、PNG および SVG 形式への完全な対応方法を解説します。 n ...

7月7日 22:08 投稿