Cataclysm-DDA のカスタム構造物とトラップ設計:JSON を用いた破壊可能環境の実装

《Cataclysm-DDA》は、ターン制サバイバルゲームであり、プレイヤーが廃墟となった世界で建造・改造・防衛を行うことを可能にする高度な地形操作システムを備えています。このシステムの核となるのは、data/json/construction/ および data/json/traps.json に配置されるJSON定義ファイルです。本稿では、これらのファイルを活用して耐久性を持つ構造物や反応型トラップを ...

7月15日 20:28 投稿

Cataclysm-DDAにおけるクリーチャー生態系設計と個体群バランスのメカニズム

Cataclysm-DDA (Dark Days Ahead) は、複雑なクリーチャーの生態系と緻密に設計された個体群バランスが特徴の、奥深いオープンワールド型サバイバルゲームです。本稿では、開発者がコードと設定ファイルを通じてどのように動的な生物個体群を構築し、この終末世界における生態系の法則を形成しているのかを技術的な視点から解説します。 クリーチャーの「生態的ニッチ」: ...

7月4日 22:00 投稿