Unity3Dシェーダーにおけるライティングモデルの実装
ライティングモデルの概要
ライティングモデルとは、特定のポイントでの照明効果を計算するための数式です。標準的なライティングモデルでは、カメラに入る光を以下の4つの要素に分類します:
エミッション
自然界の蛍や発光する生物のように、自ら光を放つ現象を模倣します。
スペキュラ反射
鏡面反射を想定し、入射した光をほぼ完全に反射する状態を表現します。
ディ ...
8月2日 07:10 投稿
奇想天外なアイデアがコードで現実になる場所
8月2日 07:10 投稿