Cocos Creator 3D シェーダー入門:マテリアルとエフェクトの基本
シェーダーをCocos Creatorで使用するには、まずマテリアルを作成し、そのマテリアルにカスタムエフェクト(シェーダー)を割り当てる必要がある。その後、対象の3Dモデルにアタッチされたcc.MeshRendererコンポーネントのMaterialsリストにそのマテリアルを追加することで、シェーダー効果が反映される。
Cocosにおけるシェーダー構成
Cocos Creatorのシェーダーは主に以 ...
8月12日 04:18 投稿