Unity uGUIにおける曲面化と切り欠き枠線の回転発光表現
概要
本記事では、Unity uGUIに円筒状の曲面表現を適用し、さらに切り欠き角を持つ枠線に回転する光の流れを表現する方法を解説する。実装はCanvas全体の曲率制御、各Graphicメッシュの頂点曲げ、そして極座標とマスクテクスチャを組み合わせたシェーダーの3つで構成される。
Canvas全体の曲率設定
Canvasにアタッチし、弧の中心角や品質を管理する設定コンポーネントを作 ...
10月20日 07:30 投稿