FHQ-Treapの詳細と実装:分割と併合によるランダム化平衡二分探索木
FHQ-Treap(または無旋Treap)は、ノードの回転操作を行わずに「分割」と「併合」という2つのプリミティブな操作のみを用いてバランスを維持する二分探索木です。このデータ構造は、各ノードに「値」と「ランダムな優先度」を持たせます。値は二分探索木の性質(左の子 < 親 < 右の子)を満たし、優先度はヒープの性質(親が子よりも高い優先度を持つ)を満たすよう ...
5月26日 10:16 投稿
アルゴリズムの計算量:時間計算量と空間計算量の基礎
アルゴリズムの効率性を評価する指標
プログラムの品質を評価する際、コードの可読性や簡潔さだけでなく、「実行効率」が極めて重要な要素となります。アルゴリズムの効率性は、主に以下の2つの観点から測定されます。
時間計算量(Time Complexity): アルゴリズムが実行を完了するまでにかかる時間の目安。
空間計算量(Space Complexity): アルゴリズムが実 ...
5月20日 06:10 投稿
イテレータパターンの詳細と実装例
イテレータパターンとは
イテレータパターン(Iterator Pattern)は、コレクションオブジェクトの内部構造を公開することなく、その要素に順次アクセスするためのインターフェースを提供する振る舞いに関するデザインパターンです。このパターンは、集合体(Aggregate)の走査処理をイテレータ(Iterator)という別のオブジェクトに委譲することで、クライアントコードから ...
5月17日 07:09 投稿
循環配列における次の大きな要素の検出と「雨水を貯める」問題のアルゴリズム解説
503. 循環配列における次の大きな要素 II (Next Greater Element II)
循環配列(最後の要素の次が最初の要素となる配列)が与えられた場合、各要素に対して「次に大きい要素」を見つける問題です。要素xの次に大きい要素とは、配列を巡回順で走査した際、xの後に現れる最初のxより大きな数値を指します。そのような数値が存在しない場合は-1を出力します。
解法アプロー ...
5月16日 17:53 投稿