簡単な有限状態機械(FSM)の実装方法
はじめに
ゲーム開発において、有限状態機械(Finite State Machine, FSM)は、オブジェクトの異なる状態における振る舞いや状態間の遷移を記述するための強力なデザインパターンです。有限の状態を持ち、それぞれの状態が独立した実装ロジックと遷移ロジックを備えています。状態はゼロ個から複数の状態へ遷移することができます。オブジェクトの異なる状態における振る ...
5月24日 11:54 投稿
奇想天外なアイデアがコードで現実になる場所
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