C言語による拡張可能な多目並べアルゴリズムの実装
本記事では、C言語を用いて盤面のサイズや勝利条件(連続する石の数)を柔軟に変更可能な多目並べ(三目並べの拡張版)の実装例を紹介します。ヘッダーファイルの定数マクロを修正するだけで、標準的な3x3の三目並べから、大きな盤面を使った五目並べなど、様々なルールに即座に対応できる設計となっています。
以下に、設定用ヘッダーファイル、ゲームロジックの実装フ ...
8月4日 22:22 投稿
ParticleEffectProfiler:粒子特效性能分析ツールの使い方
ParticleEffectProfiler は、ゲームやアニメーション制作におけるパーティクルエフェクトのパフォーマンスを分析・最適化するためのオープンソースツールです。リアルタイムプレビュー、パラメータ調整、リソース使用量のモニタリングといった機能を提供し、開発者が高品質かつ軽量なビジュアルエフェクトを実現するのを支援します。
環境構築とセットアップ
以下の手順で ...
5月26日 21:50 投稿