Javaの変数保存メカニズムとパラメータ渡しの仕組み
JVMメモリメカニズム
プリミティブ型の保存と値渡し
プリミティブ型の保存
プリミティブ型のローカル変数はJVMスタックに保存されます。まずJVMはAという名前の変数を作成し、ローカル変数テーブルに存在します。その後、スタック内にリテラル値10の内容が保存されているか確認します。存在する場合は、Aをそのアドレスに直接指します。存在しない場合は、JVMはスタック ...
5月31日 05:48 投稿
Spring BootとVue.jsを活用した製造現場管理システムの設計と実装
概要
現代の製造業におけるデジタル化の波は、従来の紙ベースの管理手法の限界を明らかにしています。特に現場作業者と管理職の間でのリアルタイムな情報共有と、場所にとらわれない生産管理の必要性が高まっています。本プロジェクトでは、これらの課題に対応するため、フロントエンドにVue.js、バックエンドにSpring Bootを採用した統合型製造現場管理プラットフォームを ...
5月31日 02:42 投稿
Javaシステム開発における技術的課題と解決策
数値・文字列処理関連
小数をlong型に変換
double rawValue = Double.parseDouble("22.1");
long truncatedValue = (long) rawValue; // 桁落ちあり:22
// または
BigDecimal bigDec = new BigDecimal("22.1");
long roundedValue = bigDec.setScale(0, RoundingMode.HALF_UP).longValue();
文字列内の数字抽出
public static String extractDig ...
5月31日 01:36 投稿
Spring FrameworkにおけるDIとアノテーション活用術
1. SpringにおけるBean管理の基本概念
Spring Frameworkの中核を成すのは、IoC(制御の反転)とDI(依存性の注入)です。これらは「疎結合」なアーキテクチャを実現するための仕組みです。Springコンテナで管理されるオブジェクトは「Bean」と呼ばれ、開発者は必要なときにコンテナからBeanを取り出して利用します。
Beanの登録と取得
古くからある手法では、 ...
5月31日 00:42 投稿
DDDにおける領域モデルの永続化とORM対応戦略
領域モデルの永続化と技術的隔離
ドメイン駆動設計(DDD)では、業務の複雑さを表現するために領域モデルの構築が最優先されます。この設計思想では、ビジネスロジックと技術的な複雑さを層で分離し、ドメイン層ではデータベーススキーマや永続化機構を意識しすぎないようにすることが求められます。リポジトリパターンの導入は、まさにこの課題を解決するための抽象化レイ ...
5月30日 21:24 投稿
MyBatisリバースエンジニアリングと日本語アノテーション
日本語コメントフィールドが取得できない場合は、以下の方法を試してみてください。
以下の設定はすべて、MyBatis Generatorの設定ファイル(通常はgeneratorConfig.xmlと呼ばれます)に関するものです。
MySQL
方法1:
<jdbcConnection driverClass="${driver}"
connectionURL="{url}" userId="${username}" password="${passwo ...
5月30日 18:38 投稿
SSMフレームワークによる大学卒業生就職管理プラットフォームの構築と実装
システム設計と技術構成
現代の教育機関および就職支援機関では、膨大な学生データと求人情報を効率的に統合管理する仕組みが求められています。本プラットフォームは、卒業生のキャリア支援業務をデジタル化し、データの一括処理とセキュリティ強化を実現することを目的としています。SSM(Spring Framework + Spring MVC + MyBatis)アーキテクチャを中核とし、Java言語 ...
5月30日 14:33 投稿
Javaにおけるオブジェクト指向設計の実践とフレームワーク活用総括
Javaにおけるオブジェクト指向設計の実践とフレームワーク活用総括
Java言語を用いたオブジェクト指向プログラミングの学習プロセスは、基礎構文の定着から複雑なシステムアーキテクチャの構築へと段階的に展開する。初めの課題セットでは制御構造やデータ型の復習から始まり、次第にクラス設計の実務へ移行する。エレベーター制御アルゴリズムの反復実装や物流管理システ ...
5月30日 14:23 投稿
装饰者パターンの実装例
装饰者パターンとは
装饰者パターンは、 объекに動的に追加の职责を付与するものであり、功能的增加において、サブクラス生成よりも柔軟な解決策を提供します。
実践的なシナリオ
人の服飾打扮を通じて装饰者パターンを説明します。
基本クラス(装飾される側)
/**
* 装飾される人間クラス
*/
public class Human {
private String name;
public Human(S ...
5月30日 06:45 投稿
リンクリストの概要
単一リンクリストノードの定義
LeetCodeでの単一リンクリストノードの定義は以下の通りです:
package com.wang.base.linkedList;
public class Demo01 {
class ListNode{
int val;
ListNode next;
ListNode(int x){
val=x;
}
}
}
しかし、実際のプログラミング言語では、より複雑な構造が使われます:
package co ...
5月30日 03:32 投稿