Rustにおけるメッセージパッシングを用いたスレッド間通信の仕組み
所有権システムとチャネルの連携
Rustの並行性モデルでは、スレッド間のデータ共有を実現する手法として、共有メモリ(ミューテックスやアトミック変数)とメッセージパッシングの2つが主要なアプローチとして提供されている。メッセージパッシングは、Go言語の設計思想「共有メモリによる通信を行うのではなく、通信を通じてメモリを共有する」に強く影響を受けており、Ru ...
6月12日 19:39 投稿
奇想天外なアイデアがコードで現実になる場所
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