C++によるログモジュールの実装
概要
本記事では、C++でスレッドセーフなログモジュールを実装する方法を紹介します。STLのqueueにロックを追加し、複数のスレッドからのログ出力を安全に処理できるようにします。ログの書き込みは専用スレッドが担当し、非同期でファイルに書き込む仕組みとなっています。
スレッドセーフなキューの実装
複数のスレッドから同時にアクセスされるキューを実現するため、 ...
6月16日 21:27 投稿
Rustにおけるメッセージパッシングを用いたスレッド間通信の仕組み
所有権システムとチャネルの連携
Rustの並行性モデルでは、スレッド間のデータ共有を実現する手法として、共有メモリ(ミューテックスやアトミック変数)とメッセージパッシングの2つが主要なアプローチとして提供されている。メッセージパッシングは、Go言語の設計思想「共有メモリによる通信を行うのではなく、通信を通じてメモリを共有する」に強く影響を受けており、Ru ...
6月12日 19:39 投稿
JavaのReentrantLockを用いた高度な並行処理制御の実装ガイド
ReentrantLockの概要と並行プログラミングにおける役割
現代のソフトウェア開発において、マルチコアプロセッサの能力を最大限に引き出す並行プログラミングは不可欠な技術です。Javaでは標準的な同期手段としてsynchronizedキーワードが提供されていますが、より柔軟で高度な制御が必要な場合にはjava.util.concurrent.locks.ReentrantLockが利用されます。
ReentrantLock ...
5月16日 21:32 投稿
PyQt5とPygameを用いたWeb音楽プレイヤーの実装:楽曲取得と再生制御
本稿では、PythonのGUIフレームワークであるPyQt5、オーディオ再生ライブラリであるPygame、そしてウェブからのコンテンツ取得に利用するurllib (またはrequests) を組み合わせて、オンライン音楽プレイヤーを構築する方法について解説します。
ユーザーインターフェースの応答性を保ちながら、楽曲情報の検索、ダウンロード、そして再生といった処理を非同期で行うために ...
5月14日 23:03 投稿