OpenGL頂点レイアウト設定のカプセル化
OpenGLで頂点バッファのレイアウトを定義する場合、複数の属性を扱うとコードが冗長になりがちです:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
// 位置情報
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 11 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
// 色情報
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 11 * sizeof(float), (void*)(3 * ...
5月30日 08:39 投稿
raylibのグラフィックス抽象層:OpenGLバージョンの断片化を解決し、クロスプラットフォームレンダリングを簡素化
raylibのグラフィックス抽象層:OpenGLバージョンの断片化を解決し、クロスプラットフォームレンダリングを簡素化
raylibはC言語で開発されるゲームや2D/3Dグラフィックアプリケーション向けのクロスプラットフォームライブラリです。豊富なグラフィックスとオーディオ処理機能、使いやすいAPI、そして多様なプラットフォームサポートが特徴です。プロジェクトの詳細: rayl ...
5月18日 11:48 投稿