Unity AddressablesのOTA更新最適化とランタイム監視による障害回避

大規模プロジェクトにおけるAddressablesの課題とランタイム監視の必要性 商業レベルのUnityプロジェクトにおいて、Addressablesを用いたOTA(Over-The-Air)更新は、単にSDKを導入するだけで完結するものではありません。実際の運用環境では、不安定なネットワーク下でのメインスレッドブロック、復号化に伴うメモリ使用量の急増、そして異なるアプリバージョン間でのShad ...

8月16日 14:40 投稿

省RAM型BootLoaderの設計と実装

省RAM型BootLoaderとは 省RAM型BootLoaderは、外部メモリを使わずにファームウェア更新を完結させる方式である。 更新イメージはアプリケーションフラッシュ領域に直接書き込むため、RAM や外部ストレージを追加する必要がない。 一方で、更新失敗時にアプリケーションが消失するリスクがあり、失敗検知とリカバリ機構が必須となる。 省RAM型と二領域型の比較 観点 ...

7月19日 17:08 投稿