Unity AddressablesのOTA更新最適化とランタイム監視による障害回避
大規模プロジェクトにおけるAddressablesの課題とランタイム監視の必要性
商業レベルのUnityプロジェクトにおいて、Addressablesを用いたOTA(Over-The-Air)更新は、単にSDKを導入するだけで完結するものではありません。実際の運用環境では、不安定なネットワーク下でのメインスレッドブロック、復号化に伴うメモリ使用量の急増、そして異なるアプリバージョン間でのShad ...
8月16日 14:40 投稿
省RAM型BootLoaderの設計と実装
省RAM型BootLoaderとは
省RAM型BootLoaderは、外部メモリを使わずにファームウェア更新を完結させる方式である。
更新イメージはアプリケーションフラッシュ領域に直接書き込むため、RAM や外部ストレージを追加する必要がない。
一方で、更新失敗時にアプリケーションが消失するリスクがあり、失敗検知とリカバリ機構が必須となる。
省RAM型と二領域型の比較
観点 ...
7月19日 17:08 投稿