FlappySwift: パイプの生成位置と移動速度を制御する数学的アプローチ
Flappy Birdのような人気のゲームでは、画面上に現れる障害物(パイプ)の配置や動きは、一見ランダムに見えても、実は綿密な数学的計算に基づいています。本稿では、FlappySwiftプロジェクトを例にとり、パイプの生成位置、移動速度、および生成頻度がどのように数式によって制御されているかを解説します。これにより、ゲーム開発における要素の動的な制御方法について理 ...
11月4日 09:55 投稿