Avalonia UIにおけるSkSLカスタムピクセルシェーダーの実装とGPUレンダリングパイプラインの活用
Avalonia UIとGPUシェーダーの統合
桌面UIフレームワークにおいて、GPUのピクセルシェーダーをレンダリングパイプラインに直接統合することは、リッチなビジュアルエフェクトや高性能なメディア処理を実現する上で不可欠です。本稿では、Avalonia UIフレームワークにおいて、SkiaSharpのランタイムシェーダー言語(SkSL)を活用し、カスタムピクセルシェーダーをUIコントロ ...
9月1日 15:10 投稿