ネットワークプログラミング
ネットワークプログラミング
ネットワークプログラミングの概要
ネットワーク
異なる場所に位置し、それぞれ独立した機能を持つ複数のコンピュータと外部機器を通信回線で接続し、ネットワークオペレーティングシステム、ネットワーク管理ソフトウェアおよびネットワーク通信プロトコルの管理・調整により、リソース共有と情報伝達を実現するコンピュータシステムです。
極 ...
10月22日 11:17 投稿
Content-LengthとTransfer-Encodingを用いたC++ソケットによるHTTPデータ受信の正確な実装
HTTPはトランスポート層でTCPプロトコルを使用するため、ソケットプログラミングでは通常、ソケットの初期化、IPの解決、接続、送信、受信という流れになります。
リクエストヘッダーの送信は比較的簡単ですが、受信処理では問題が発生します。
受信関数recvにはバッファサイズを指定する必要がありますが、HTTPプロトコルではヘッダーにデータ長を示すフィールドが存在し ...
9月23日 03:39 投稿
リアルタイムチャットシステムの実装
リアルタイム通信の仕組みと設計
リアルタイム通信とは、あるクライアントが送信したメッセージを、他のすべての接続中のクライアントが即座に受信できる仕組みです。従来のモデルではクライアントからのデータはサーバーにのみ届く形でしたが、リアルタイム通信では、サーバーが受信したメッセージを他のすべてのオンラインクライアントに配信する必要があります。
この ...
9月18日 17:30 投稿
Javaによるネットワークプログラミング:TCPおよびUDPプロトコルの実装手法
Javaのjava.netパッケージを利用することで、ネットワークを介したデータの送受信を容易に実装できます。ここでは、信頼性の高い通信を実現するTCPと、高速性を重視するUDPの2つのプロトコルについて、具体的な実装方法を解説します。
TCPプロトコルによる双方向通信
TCP(Transmission Control Protocol)は、接続を確立してから通信を行うコネクション型のプロトコルで ...
8月26日 23:41 投稿
Python標準ライブラリによるスレッドプール・プロセスプールの活用と並行サーバーの構築
ThreadPoolによる非同期タスク処理
Pythonの`multiprocessing.pool`モジュールを利用することで、スレッド管理を簡素化し、I/Oバウンドな処理の効率を向上させることができます。以下のコードは、スレッドプールを生成し、複数のタスクを非同期に実行する例です。
import time
from multiprocessing.pool import ThreadPool
# タスク処理用の関数定義
def async_task(ta ...
8月25日 15:12 投稿
C#のSocket通信を利用した画像ファイルの転送実装
Socket通信を用いて、端末間で画像データを送受信する機能を実装します。データの欠落を防ぐため、送信データの先頭にデータサイズを付与するプロトコルを採用し、受信側で正確にパケットを再構築する手法を解説します。
まずは、ネットワーク設定やポート管理を行うユーティリティクラスを作成します。
public static class NetworkUtil
{
// ローカルマシンのIPv4 ...
8月15日 04:34 投稿
Linuxにおけるソケットプログラミングの基礎
Linux環境でのネットワーク通信を実現するためには、ソケットAPIが基本的な役割を果たします。これはTCPやUDPといったプロトコルを利用して、プロセス間でデータを送受信するためのインターフェースです。
ソケットの概念
ソケットは、ネットワーク通信を行うためのエンドポイントとして機能し、OSによって管理されるファイルディスクリプタと関連付けられます。各ソケッ ...
8月12日 15:44 投稿
LinuxにおけるSocketプログラミングの核心原理と実装
ネットワーク上のプロセス間通信は、単一マシン内でのIPC(Inter-Process Communication)とは本質的に異なる課題を孕んでいます。ローカル環境では、パイプや共有メモリ、セマフォといった機構がプロセス識別と同期を支えますが、これらはホストを跨いだ通信には適用できません。分散環境では、プロセスを一意に特定するための「アドレス空間」が必要であり、それがTCP/IP ...
8月10日 08:38 投稿
UDPブロードキャスト通信の実装と原理
ブロードキャストとは
ブロードキャストは、ネットワーク上のすべてのホストにデータを送信する通信方式です。特にLAN(ローカルエリアネットワーク)内で有効で、ルータを経由せずに同一セグメント内のすべてのデバイスにパケットを届けることができます。受信側はパケットを受信しますが、通常は特定の条件(例:特定のポートやプロトコル)に合致した場合のみ処理を行い ...
7月24日 19:39 投稿
Javaソケット通信の基本操作
サーバーサイド:
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// サーバーソケットを作成し、指定ポートで待受開始
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8765);
// クライアントからの接続を待機
Socket clientConnection = serverSocket.accept();
...
7月14日 02:21 投稿