スプレイ木(Splay Tree)の実装詳細と拡張機能解説

スプレイ木の概要 スプレイ木は、動的データ構造の一種であり、二叉探索木のバランスを保つための手法です。Daniel Sleator と Robert Tarjan によって提案されました。その特徴として、明示的なバランス操作を行わずとも、アクセスパターンの履歴に基づいて自動的に調整が行われる点が挙げられます。 この構造では、最近参照された要素を根へと移動させる「スプレイ」操作 ...

5月20日 21:22 投稿