C++11 の std::bind と std::function を活用した cocos2d-x 3.0 のコールバック設計
cocos2d-x 3.0 では、C++11 の新機能を積極的に取り入れており、特に std::bind と std::function を活用したコールバック機構が導入された。これにより、従来のマクロベースのセレクタ方式(例:menu_selector)から、より型安全で柔軟な関数オブジェクトによるイベントハンドリングへと進化している。
たとえば、メニュー項目の作成コードは以下のように記述される:
a ...
8月12日 03:21 投稿
C++11における関数ラッパーとstd::bindの活用
関数ラッパーの必要性
異なる呼び出し形式を持つ関数オブジェクトを統一的に扱うため、C++11ではstd::functionが提供されています。テンプレート関数の多重インスタンス化による効率低下を防ぐ効果があります。
#include <functional>
#include <iostream>
// 統一呼び出しインターフェース
template <typename F, typename T>
T applyCallable(F f, T ...
7月9日 19:45 投稿
C++11におけるstd::functionとstd::bindの実践的活用
関数ポインタの代替としてC++11で導入されたstd::functionは、()演算子で呼び出せるあらゆる呼び出し可能オブジェクトを汎用的に保持可能です。
以下はstd::functionを用いた配列フィルタリングの例です。
void displayFilteredValues(const std::vector<double>& data, std::function<bool(double)> checker) {
for (const auto& value : data) { ...
5月23日 19:11 投稿