ネットワークプログラミング
ネットワークプログラミング
ネットワークプログラミングの概要
ネットワーク
異なる場所に位置し、それぞれ独立した機能を持つ複数のコンピュータと外部機器を通信回線で接続し、ネットワークオペレーティングシステム、ネットワーク管理ソフトウェアおよびネットワーク通信プロトコルの管理・調整により、リソース共有と情報伝達を実現するコンピュータシステムです。
極 ...
10月22日 11:17 投稿
EMQX Cloud への CoAP デバイス接続ガイド
IoT 技術の進歩により、多くのスマートデバイスがネットワーク接続とデータ転送機能を獲得しています。
これらのデバイスは通常、CPU、RAM、フラッシュメモリ、ネットワーク帯域などのリソースに制限があります。特にバッテリー駆動のデバイスでは、プロトコルの消費電力と帯域幅が重要な要素となり、TCP や HTTP を直接使用してプラットフォームとのデータ交換を行うこと ...
10月12日 18:08 投稿
Windows環境でTFTPサーバーを実装する際の要点とコード設計
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)は、UDPベースのシンプルなファイル転送プロトコルであり、ブートストラップや組み込みシステムなどで広く使われています。本記事では、Windows環境下でのTFTPサーバー実装における環境設定、通信処理、およびエラー対応のポイントを解説します。
開発環境とテストツール
Windows上でTFTPサーバーを開発・検証するには、以下のツー ...
9月29日 20:19 投稿
Javaによるネットワークプログラミング:TCPおよびUDPプロトコルの実装手法
Javaのjava.netパッケージを利用することで、ネットワークを介したデータの送受信を容易に実装できます。ここでは、信頼性の高い通信を実現するTCPと、高速性を重視するUDPの2つのプロトコルについて、具体的な実装方法を解説します。
TCPプロトコルによる双方向通信
TCP(Transmission Control Protocol)は、接続を確立してから通信を行うコネクション型のプロトコルで ...
8月26日 23:41 投稿
.NET 8 のネットワーク機能強化:SocketsHttpHandler、QUIC、UDP ソケット、IPNetwork
SocketsHttpHandler の設定簡略化
.NET 8 では、HttpClientFactory で SocketsHttpHandler をより直感的に設定できるようになりました(dotnet/runtime#84075)。
UseSocketsHttpHandler メソッドにより、コード内または設定ファイル(IConfiguration)からハンドラを構成できます。両方を組み合わせることも可能です。
設定ファイルからの読み込みは、bool、int、Enum、 ...
8月16日 16:30 投稿
Qtを用いたUDPブロードキャストとTCPファイル転送の実装:LANチャットアプリケーションの構築
アーキテクチャの概要
本稿では、Qtフレームワークを利用して、ローカルエリアネットワーク(LAN)内で動作するチャットアプリケーションを構築します。システムは主に2つの通信プロトコルに依存しています。
UDPブロードキャスト: ユーザーのログイン・ログアウト状態の通知、およびテキストメッセージの送受信に使用します。コネクションレスの特性を活かし、複数クライ ...
8月14日 00:07 投稿
TCP/IP プロトコルとネットワーク通信の基礎
ネットワークの定義と分類
コンピュータネットワークは、通信回線を介して地理的に分散したコンピュータシステムや通信機器を接続し、リソース共有と情報伝達を実現するシステムです。ネットワークは以下のように分類されます:
LAN:企業や学校など限られた範囲で利用されるネットワーク
MAN:都市圏規模のネットワーク
WAN:広域にわたる大規模ネットワーク
ネットワ ...
7月25日 21:24 投稿
UDPブロードキャスト通信の実装と原理
ブロードキャストとは
ブロードキャストは、ネットワーク上のすべてのホストにデータを送信する通信方式です。特にLAN(ローカルエリアネットワーク)内で有効で、ルータを経由せずに同一セグメント内のすべてのデバイスにパケットを届けることができます。受信側はパケットを受信しますが、通常は特定の条件(例:特定のポートやプロトコル)に合致した場合のみ処理を行い ...
7月24日 19:39 投稿
C#でのUDP通信の簡易実装
はじめに
UDP通信をC#で実装する方法は2つあります。1つは低レベルのSocketクラスを直接使う方法、もう1つはより高レベルなUdpClientクラスを利用する方法です。後者のほうがコード量が少なく簡単です。
以下、それぞれの実装例を示します。
方法1:Socketクラスをラップした簡易ライブラリ
送信側(クライアント)
using System;
using System.Net;
using System.Net.Soc ...
7月6日 23:49 投稿
ネットワークプログラミングの基礎
## 1. ネットワークプログラミング入門
1.1 ネットワークプログラミングの概要【理解】
コンピュータネットワーク
地理的に離れた場所にある複数の独立機能を持つコンピュータと外部デバイスを通信回線で接続し、ネットワークオペレーティングシステム、ネットワーク管理ソフトウェア、およびネットワーク通信プロトコルによって管理・調整され、リソース共有と情報伝達 ...
7月6日 17:01 投稿