UDPブロードキャスト通信の実装と原理

ブロードキャストとは ブロードキャストは、ネットワーク上のすべてのホストにデータを送信する通信方式です。特にLAN(ローカルエリアネットワーク)内で有効で、ルータを経由せずに同一セグメント内のすべてのデバイスにパケットを届けることができます。受信側はパケットを受信しますが、通常は特定の条件(例:特定のポートやプロトコル)に合致した場合のみ処理を行い ...

7月24日 19:39 投稿

C#でのUDP通信の簡易実装

はじめに UDP通信をC#で実装する方法は2つあります。1つは低レベルのSocketクラスを直接使う方法、もう1つはより高レベルなUdpClientクラスを利用する方法です。後者のほうがコード量が少なく簡単です。 以下、それぞれの実装例を示します。 方法1:Socketクラスをラップした簡易ライブラリ 送信側(クライアント) using System; using System.Net; using System.Net.Soc ...

7月6日 23:49 投稿

ネットワークプログラミングの基礎

## 1. ネットワークプログラミング入門 1.1 ネットワークプログラミングの概要【理解】 コンピュータネットワーク 地理的に離れた場所にある複数の独立機能を持つコンピュータと外部デバイスを通信回線で接続し、ネットワークオペレーティングシステム、ネットワーク管理ソフトウェア、およびネットワーク通信プロトコルによって管理・調整され、リソース共有と情報伝達 ...

7月6日 17:01 投稿

Pythonによるソケット通信の基礎と実装

ソケットの基本概念 ソケット(Socket)は、ネットワーク上でプロセス間通信を実現するためのインターフェースです。BSD UNIXを起源とし、異なるホスト上で動作するプログラム同士がデータをやり取りするための基盤を提供します。電話網に例えるなら、ソケットは電話の差込口に相当し、IPアドレスとポート番号の組み合わせが市外局番と電話番号の役割を果たします。 ソケ ...

6月29日 16:00 投稿

Pocoライブラリを用いたC++ UDPネットワークプログラミング

Pocoライブラリは、ネイティブソケットの上位レイヤーに位置するC++用ネットワークフレームワークです。生のソケットと比較して性能面ではやや劣るものの、安全性と実用性に優れ、簡潔なAPIを提供します。UDPプロトコルでは、受信側がデータを適時に取得できない場合、そのデータは失われます。 環境セットアップ sudo apt-get install libpoco-dev ポート514に関する注 ...

6月28日 18:23 投稿

UDPネットワークプログラミングの実装

前章ではソケットとTCP/UDPプロトコルについて説明しました。本章ではUDPプロトコルに基づくネットワークサービスをいくつか実装します。サーバーとクライアントの両方が必要です。 サーバーの実装 1.1 socket関数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 引数の説明: domain:ドメイ ...

6月27日 16:53 投稿

Javaネットワークプログラミング完全ガイド

ネットワークプログラミング概要 JavaはInternet而生まれた言語であり、ネットワークアプリケーションの開発を言語レベルから支援している。開発者はJava提供的网络类库を使用することで、ネットワーク接続の詳細を隠蔽し、より効率的にネットワークアプリケーションを構築できる。 ソフトウェアアーキテクチャ ネットワークアプリケーションは大きく分けて2種類のアー ...

6月25日 18:57 投稿

Haskellによるネットワークプログラミング:Socket通信の基礎から実践まで

Haskellによるネットワークプログラミング:Socket通信の基礎から実践まで はじめに Haskellは、高階関数、不変データ、強力な型システムといった特徴で広く知られる純粋関数型プログラミング言語です。ネットワークプログラミングにおいて、Haskellはその美しさと簡潔さを発揮し、開発者が宣言的なアプローチで複雑なネットワークアプリケーションを構築でき ...

6月21日 16:06 投稿

並行処理とネットワークプログラミングの基礎

基本的なソケット通信 import socket サーバー = socket.socket() # TCPプロトコルをデフォルトで使用 サーバー.bind(('IPアドレス', ポート番号)) # IPとポートのバインディング サーバー.listen(5) # 接続待ちキュー クライアント, アドレス = サーバー.accept() # 接続受付、3ウェイハンドシェイク完了状態 データ = クライアント.recv(1024) # データ受信 ク ...

6月8日 21:59 投稿

PythonでのSocket通信入門

ソケット(Socket)はネットワーク上のプログラム間で双方向通信を行うためのエンドポイントです。IPアドレスとポート番号を組み合わせた通信ハンドルとして機能し、異なるマシンや仮想環境間のデータ交換を可能にします。サーバー側では複数のサービスを提供する際、各サービスごとに固有のポートにソケットをバインドし、クライアントはそのポートに接続して通信を行いま ...

6月7日 18:06 投稿