UE5 C++におけるゲーム内アイテムデータ管理とDataTable連携の実装

Unreal Engine 5 でゲーム内のアイテムやリソースデータを効率的に管理するためには、C++ 側で反射システム(Reflection)を有効にしたデータ構造を設計し、エディタ上のデータテーブルと連携させる必要があります。本記事では、アイテム情報を保持する構造体から、それらをゲーム全体で共有するデータ管理クラスまでの実装手順を解説します。 1. 基底クラスとデータ構造 ...

5月16日 03:51 投稿