Carla自動運転シミュレーターの基本アーキテクチャ

Carlaは、Unreal Engine 4上に構築されたオープンソースの自動運転シミュレーターです。C++とPythonの両方のインターフェースを完全に公開しており、OpenDriveやOpenScenarioといった標準規格、Responsibility Sensitive Safety(RSS)にも対応しています。 本記事では、Carlaの中核をなす以下の概念について解説します。 WorldとClient アクターとブループリント マップ ...

7月30日 21:44 投稿

UEブループリントのシーケンス(Sequence)ノードとソースコード

シーケンスノードの機能 Unreal EngineのブループリントにおけるExecutionSequenceノードは、実行フローの制御において非常に重要な役割を果たします。このノードは主に2種類のステートメントを生成します:KCST_PushStateとKCST_UnconditionGotoです。 KCST_PushStateステートメントはEmitPushExecState関数によって処理され、まずEX_PushExecutionFlow命令を出力し、次に ...

5月18日 17:00 投稿