Unreal Engine 4におけるAI行動制御の実装手法

Unreal Engine 4におけるAIシステムの構成 UE4でのAIは主に「ビヘイビアツリー(Behavior Tree)」と「ブラックボード(Blackboard)」を用いて構築される。AIの意思決定ロジックはAIControllerによって管理され、その結果がブラックボードのキーに書き込まれる。ビヘイビアツリーはこの値を参照し、ノード構造に基づいて適切なアクションを実行する。 ビヘイビアツリーの ...

10月17日 02:34 投稿