UE5 C++におけるゲーム内アイテムデータ管理とDataTable連携の実装

Unreal Engine 5 でゲーム内のアイテムやリソースデータを効率的に管理するためには、C++ 側で反射システム(Reflection)を有効にしたデータ構造を設計し、エディタ上のデータテーブルと連携させる必要があります。本記事では、アイテム情報を保持する構造体から、それらをゲーム全体で共有するデータ管理クラスまでの実装手順を解説します。 1. 基底クラスとデータ構造 ...

5月15日 18:51 投稿

UE5 C++によるHTTPレスポンスヘッダーの取得と解析

HTTPリクエストクラスの拡張 Unreal Engine 5のHTTP通信機能を拡張し、レスポンスヘッダー情報を取得するカスタムクラスを作成します。以下の実装では、標準のHTTPリクエストクラスを継承し、ヘッダー情報を保持する機能を追加します。 カスタムHTTPリクエストクラスの定義 #pragma once #include "Http.h" #include "CoreMinimal.h" #include "CustomHttpResponse.gener ...

5月13日 10:00 投稿