Unityシェーダー開発:UV座標・テクスチャ拡張とノーマルマッピングの実装方法
UV座標とテクスチャマッピングの基礎
3Dジオメトリに画像データを割り当てる際は、ピクセル単位の座標ではなくUV座標が使用されます。UVは範囲0.0〜1.0の正規化された座標系であり、画像の左下端が(0,0)、右上端が(1,1)に対応します。この設計により、モデルの解像度やスケール変更に依存せず、テクスチャが一貫して正しく貼付可能になります。
基本となる単一テクスチャ ...
6月21日 16:46 投稿