Three.jsとCSGライブラリによる3Dメッシュの切断とジオメトリ補正

外部モデルのCSG処理における課題と対策 3Dデータのパイプラインにおいて、Constructive Solid Geometry(CSG)演算は複雑な形状の分割や結合に不可欠ですが、GLBやSTL形式の外部メッシュをそのまま処理対象にすると、ジオメトリ構造の不一致によって演算が失敗するケースが頻発します。特に非索引化(non-indexed)のバッファ属性や、頂点配列に混入した非数値データ(NaN ...

8月13日 16:25 投稿

Three.jsを用いた設定駆動型3Dデータセンター構築ガイド

システム設計思想と低コードアプローチ IoT可視化およびデジタルツイン分野において、データセンターの三维表現は標準的な要件となっています。従来の開発フローでは、手動によるメッシュ作成と個別スクリプトの実装にリソースが割かれ、納期と保守コストがボトルネック化していました。本架構はThree.js(WebGL)を基盤とし、外部JSON設定ファイルのみで空間構成と附属機 ...

7月30日 18:35 投稿

Emscriptenでの画像フィルター:畳み込み操作とWebGLのアクセラレーション

Emscriptenでの画像フィルター:畳み込み操作とWebGLのアクセラレーション Web開発におけるリアルタイム画像処理は、特に複雑なフィルター効果を扱う際にはパフォーマンス上の課題を抱えます。 EmscriptenはC/C++コードをWebAssemblyにコンパイルするツールチェーンです。WebGLを組み合わせることで、ブラウザ環境下でも高性能な画像フィルター処理を実現できます。 本 ...

7月26日 01:05 投稿

Phaserデバッグツール完全ガイド:ゲーム開発における問題の迅速特定方法

Phaserデバッグツール完全ガイド:ゲーム開発における問題の迅速特定方法 Phaserは、デスクトップおよびモバイルWebブラウザ向けのHTML5ゲーム制作に適した、無料で高速な2Dゲームフレームワークです。CanvasとWebGLレンダリングをサポートしています。本ガイドでは、Phaserのデバッグツールを効果的に使用し、ゲーム開発中の様々な問題を迅速に特定・解決する方法を解説 ...

7月20日 16:59 投稿

Cesiumによるエンティティ操作とプリミティブ描画の高度な活用法

エンティティの生成と管理 CesiumJSにおいて、Entity APIを使用してシーン上にオブジェクトを追加および管理する基本的な手法は以下の通りです。このAPIは、位置や形状などのプロパティを直感的に定義できるため、データの可視化に広く利用されています。 // シーンにポイントエンティティを追加する関数 function createMarkerEntity() { const initialPosition = Ces ...

6月25日 17:46 投稿

WebGLで円形を描画し、カラーパレットを実装する

はじめに Canvas2Dでは円の描画はarcメソッドを呼び出すだけで簡単に実現できます。同様にSVGでは<circle>タグを使用するだけで円を描画できます。しかし、WebGLではどうでしょうか?WebGLは点、線、三角形の3つの形状しか描画できず、円を直接描画する機能は提供されていません。もちろんSVGのようにタグを使用することもできないため、円の曲線を直接描画すること ...

6月15日 17:50 投稿

CesiumJS で実装する動的レーダースキャン遮蔽効果

本稿では、CesiumJS を用いて地理空間上にリアルタイムで回転するレーダー状の遮蔽領域(スキャンエリア)を可視化する手法を解説します。この効果は、半球状の検出範囲と、その内部を扇状に掃引する立体壁(wall)を組み合わせ、時刻更新イベントに基づき動的に位置を再計算することで実現されます。 アーキテクチャ概要 実装は二つのコア要素から構成されます: 1. 静的 ...

6月7日 22:04 投稿

Emscripten WebGLパフォーマンステスト完全ガイド:最適化戦略の基礎から応用まで

Emscripten WebGLパフォーマンステスト完全ガイド:最適化戦略の基礎から応用まで 【無料ダウンロードリンク】emscripten プロジェクトアドレス: https://gitcode.com/gh_mirrors/ems/emscripten Emscriptenは強力なツールチェーンであり、C/C++コードをWebAssemblyにコンパイルすることで、ブラウザ内でグラフィック密集型アプリケーションを効率的に実行できます。本ガイ ...

6月2日 19:29 投稿

Three.jsの基本から高度な技術解説と実践的なポイント

Web 3D開発において、Three.jsは不可欠なライブラリの一つです。WebGLを基盤としており、低レベルの知識なしで高速に魅力的な3Dシーンを作成することができます。シンプルな製品プレゼンテーションから複雑なメタバースアプリケーションまで幅広く利用されています。 初心者がThree.jsに触れる際、「3D座標系」「マテリアル」「照明」などの概念によって却下されることもあ ...

5月22日 01:15 投稿

NATIVEFIER を活用したデスクトップ環境のレンダリングパフォーマンス向上戦略

Nativefier の利用とグラフィック処理の最適化 Nativefier は、特定のウェブインターフェースを standalone なデスクトップクライアントへ変換するための軽量なラッパーツールです。Electron というフレームワークに基づいて構築されているため、ウェブ標準技術を利用しながらもネイティブな操作感を提供します。この構成により、開発者はブラウザに依存せずとも、OS ごと ...

5月19日 17:12 投稿