Win32 APIによるOpenGLレンダリングコンテキストの構築
Windows環境でOpenGLを利用するには、Win32 APIを通じてウィンドウを作成し、デバイスコンテキスト(DC)とレンダリングコンテキスト(RC)を適切に設定する必要があります。以下に、モダンなOpenGL(3.3以降)に対応した実装例を示します。
アーキテクチャの概要
OpenGLの初期化は以下の順序で行います:
ウィンドウクラスの登録とウィンドウ生成
デバイスコンテキスト ...
10月11日 03:31 投稿
Windows デスクトップアイコン座標取得テクニック
Windows にソフトを新規インストールすると、デスクトップに「ショートカットが作成されました」という吹き出しが表示されることがあります。このガイドでは、Win32 API を使って同様の「アイコンヒント」を自作する方法を解説します。
1. デスクトップ ListView のハンドル取得
エクスプローラーのデスクトップは SysListView32 クラスの子ウィンドウとして実装されてい ...
6月5日 18:39 投稿
Windows CE向けEVCによるレジストリ操作ユーティリティクラスの設計
Windows CEプラットフォームでの組み込みアプリケーション開発において、レジストリ操作はシステム設定や永続データ管理の基本要素です。Win32 APIを直接使用する場合、エラーハンドリングやリソース管理が複雑になるため、ラッパークラスによる抽象化が有効です。以下に実装例を示します。
#ifndef REGISTRY_ACCESSOR_H
#define REGISTRY_ACCESSOR_H
#include <window ...
5月31日 04:39 投稿
C言語とWin32 APIで構築するコンソールスネークゲーム
開発の基盤となる技術要素
本プロジェクトでは、C言語の以下の機能を駆使して実装を行います。
構造体、列挙型、ポインタの活用
動的メモリ割り当てによる連結リストの構築
プリプロセッサディレクティブによるマクロ定義
Win32 APIを用いたコンソール画面の制御
コンソール画面の制御
Windowsのコマンドプロンプト上で動作するアプリケーションを作成するため、system ...
5月16日 01:27 投稿