Win32 APIによるOpenGLレンダリングコンテキストの構築

Windows環境でOpenGLを利用するには、Win32 APIを通じてウィンドウを作成し、デバイスコンテキスト(DC)とレンダリングコンテキスト(RC)を適切に設定する必要があります。以下に、モダンなOpenGL(3.3以降)に対応した実装例を示します。 アーキテクチャの概要 OpenGLの初期化は以下の順序で行います: ウィンドウクラスの登録とウィンドウ生成 デバイスコンテキスト ...

10月11日 03:31 投稿

MFCコントロールボタンの実装技法

MFCウィンドウの作成/メッセージマッピング機構 mfc.h #include<afxwin.h>//MFCヘッダファイル //アプリケーションクラス class MyAppApp:public CWinApp //アプリケーションクラスを継承 { public: //プログラムエントリーポイント virtual BOOL InitializeInstance(); }; //フレームクラス class MainFrame:public CFrameWnd { public: MainFrame(); //マク ...

6月9日 21:53 投稿