Win32 APIによるOpenGLレンダリングコンテキストの構築
Windows環境でOpenGLを利用するには、Win32 APIを通じてウィンドウを作成し、デバイスコンテキスト(DC)とレンダリングコンテキスト(RC)を適切に設定する必要があります。以下に、モダンなOpenGL(3.3以降)に対応した実装例を示します。
アーキテクチャの概要
OpenGLの初期化は以下の順序で行います:
ウィンドウクラスの登録とウィンドウ生成
デバイスコンテキスト ...
10月11日 03:31 投稿
MFCコントロールボタンの実装技法
MFCウィンドウの作成/メッセージマッピング機構
mfc.h
#include<afxwin.h>//MFCヘッダファイル
//アプリケーションクラス
class MyAppApp:public CWinApp //アプリケーションクラスを継承
{
public:
//プログラムエントリーポイント
virtual BOOL InitializeInstance();
};
//フレームクラス
class MainFrame:public CFrameWnd
{
public:
MainFrame();
//マク ...
6月9日 21:53 投稿