概要
本記事では、PythonとPygameを用いた2D横スクロール型レーシングゲームの設計・実装手順を解説します。Pygame単体で完結し、外部エンジンを使わないため学習コストが低く、Windows/macOS/Linuxで動作します。
技術要件
- 言語: Python 3.9 以上
- ライブラリ: Pygame 2.5 以上
- リソース: PNG/JPEG画像、OGG/WAV音源
- 解像度: 800×600 固定(フルスクリーン対応可)
ゲームループの流れ
- 初期化:ウィンドウ生成、画像・音楽読み込み
- メニュー画面:スタートボタン押下でゲーム開始
- メインループ:背景スクロール、プレイヤー操作、敵車生成、衝突判定
- リザルト:スコア表示、リトライ/終了選択
主要クラス設計
import pygame, random, sys
class Road:
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.y1, self.y2 = 0, -600
self.img = pygame.image.load("road.png").convert()
def scroll(self, speed):
self.y1 += speed
self.y2 += speed
if self.y1 >= 600:
self.y1 = self.y2 - 600
if self.y2 >= 600:
self.y2 = self.y1 - 600
def draw(self):
self.screen.blit(self.img, (0, self.y1))
self.screen.blit(self.img, (0, self.y2))
class Car(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, img_path):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(img_path).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 5
def move_left(self):
self.rect.x = max(self.rect.x - self.speed, 0)
def move_right(self):
self.rect.x = min(self.rect.x + self.speed, 760)
class Enemy(Car):
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 600:
self.kill()
メインループ実装
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
road = Road(screen)
player = Car(400, 500, "player.png")
enemies = pygame.sprite.Group()
score, frame = 0, 0
running = True
while running:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.move_left()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.move_right()
frame += 1
if frame % 60 == 0:
lane = random.choice([200, 400, 600])
enemies.add(Enemy(lane, -50, "enemy.png"))
road.scroll(4)
enemies.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
running = False
score += 1
road.draw()
screen.blit(player.image, player.rect)
enemies.draw(screen)
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
txt = font.render(f"Score: {score}", True, (255, 255, 255))
screen.blit(txt, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
リソース管理のポイント
- 画像は
convert()またはconvert_alpha()で高速化 - 音楽は
pygame.mixer.music.load()でストリーム再生 - スプライトシートを使う場合は
Surface.subsurface()で切り出し
パフォーマンスチューニング
| 項目 | 改善方法 |
|---|---|
| 描画負荷 | DirtySpriteとRenderUpdatesで差分更新 |
| 衝突判定 | 矩形→円形に変更し計算量削減 |
| 敵生成 | オブジェクトプールでインスタンス再利用 |
拡張アイデア
- アイテム取得で加速/無敵
- 背景をパララックスで多重スクロール
- ランキング機能(SQLite or JSON保存)
- スマホ対応(Kivyへ移植)