橋渡しパターン(Bridge Pattern)による実装の柔軟性向上
橋渡しパターン(Bridge Pattern)は、ソフトウェア設計において、抽象化された部分と実装された部分を分離し、それぞれが独立して変更できるようにするためのデザインパターンです。これにより、システムの拡張性が向上し、保守が容易になります。
このパターンの必要性は、変化する要素が複数存在するシナリオで顕著になります。例えば、あ ...
5月20日 06:42 投稿
Javaにおける継承の基本概念と実装
コード実装
まず、BaseCharacterクラス(基本キャラクター)を定義します
/**
* キャラクターの基本属性
*/
public class BaseCharacter {
/**
* キャラクター名
*/
String characterName;
/**
* 誕生日
*/
Date birthDate;
/**
* 連絡先
*/
String contactInfo;
/**
* 識別コード
*/
Stri ...
5月20日 05:32 投稿
GUIアプリケーション開発とオブジェクト指向アプローチ
GUIユーザーインターフェースの構成要素
GUIアプリケーションは固定されたウィンドウ要素で構成されています。オペレーティングシステムはユーザーインターフェース要素を作成するための関数群を提供しますが、これらの関数は直接的にインターフェース要素に対応するものではありません。異なる機能を持つ関数を順次呼び出すことで、最終的にインターフェース要素が構築さ ...
5月19日 16:48 投稿
オブジェクト機能拡張のためのデコレータパターン実装
デコレータパターンの概要
デコレータパターンは構造的デザインパターンの一種で、既存のオブジェクト機能を変更せずに拡張する手法です。ラップされたオブジェクトは元のオブジェクトと同一インターフェースを維持しつつ、追加機能を提供します。
主要構成要素
抽象コンポーネント(Component): 基本機能を定義するインターフェース
具象コンポーネント(ConcreteCompo ...
5月18日 14:50 投稿
C++クラスとオブジェクト入門
目次
一、はじめに
二、C++におけるstructの変化
三、クラスの定義
四、アクセス修飾子
五、カプセル化
六、クラスのインスタンス化
七、クラスオブジェクトのモデル
7.1 クラスオブジェクトのサイズの計算方法
7.2 クラスオブジェクトの保存方法
八、thisポインタ
8.1 thisポインタの用途
8.2 thisポインタの特性
一、はじめに
C言語は手続き型言語であり、問題解決のプロ ...
5月18日 00:45 投稿
JavaScriptオブジェクトの基本概念と実践的ゲーム開発
JavaScriptオブジェクトの基本
オブジェクトとは
JavaScriptにおけるオブジェクトは、プロパティとメソッドを持つデータ構造です。キーと値のペアで構成され、関連データを整理・管理します。オブジェクトはデータストレージとして機能し、名前空間を提供し、コンストラクタとして新しいインスタンスを生成します。
オブジェクトプロパティ
const vehicle = {
brand: "T ...
5月17日 00:21 投稿
C++におけるクラスとオブジェクトの完全解説
プロシージャルプログラミングとオブジェクト指向の違い
C言語はプロシージャル(手続き型)プログラミングを採用しており、問題解決の流れを関数の呼び出しで表現します。一方、C++はオブジェクト指向プログラミング(OOP)に基づいており、現実世界の「物事」をモデル化したオブジェクトとして捉え、それらの相互作用によって処理を完遂します。
クラスの基本構文
C++で ...
5月16日 19:21 投稿
C++クラスとオブジェクトの基本
1. クラスとオブジェクト
1.1 クラスの定義
C++では、classキーワードを使ってクラスを定義する。以下はスタックを表すクラスの例である:
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
private:
int* _data;
int _index;
int _maxSize;
public:
void push() {}
void pop() {}
}; // セミコロンが必要
メンバー変数には慣習的に ...
5月15日 14:21 投稿
Pythonでのクラスの基礎と実践例
1 基本的なクラスの定義
class Dog():
"""小型犬を模倣するためのシンプルなクラス"""
def __init__(self,name,age):
"""名前と年齢の属性を初期化"""
self.name = name
self.age = age
def sit(self):
print(f"{self.name.title()} is now sitting." ...
5月15日 10:50 投稿
オブジェクト指向プログラミング(Java)第一週の学習まとめ
Javaの概要と特徴
Javaは、Sun Microsystems(現在はOracle)が開発したプログラミング言語およびプラットフォームです。その主要な特徴は以下の通りです。
簡潔性: C/C++に似た構文を持ち、習得が比較的容易です。ポインタや構造体などの複雑な概念は排除され、安全性が高められています。
オブジェクト指向: クラス、オブジェクト、継承、ポリモーフィズムなどの概念を ...
5月14日 23:29 投稿